Ezreal, explorateur prodige

Sommaire:

Nous voici de retour pour un mage/AD assez interressant, Ezreal.

  1. Histoire
  2. Capacités
  3. Maîtrise
  4. Rune
  5. Item build
  6. Sort d'invocateur
  7. Gameplay

 

  • Histoire

 

Ezreal

Coût : 6300 PI ou 975RP

Dès sa naissance, Ezreal avait la magie dans le sang. Mais il naquit également avec le goût du voyage. Inscrit à l'école pour devenir un techmaturgiste accompli, Ezreal se lassa rapidement de ses études. Alors qu'il venait tout juste d'avoir huit ans, ce petit génie dressa la carte complète des tunnels souterrains de Piltover. La qualité de son travail fut telle que le gouvernement de Piltover acheta ses cartes et lui offrit le poste de Grand explorateur de Piltover. Et c'est ainsi que fut scellé le destin d'Ezreal : il se détournerait des arts occultes pour se consacrer à l'archéologie. Depuis ce jour, les aventures d'Ezreal ont fait l'objet d'innombrables récits romancés.

Lors d'une de ses toutes dernières aventures, cependant, Ezreal recroisa la route de son autre héritage : ses pouvoirs magiques latents. Alors qu'il explorait les pyramides du désert de Shurima, Ezreal découvrit une amulette incroyablement puissante. Cette énorme amulette (elle avait été créée pour un être deux fois plus grand qu'Ezreal) permettait à son porteur de contrôler et de donner forme à l'énergie magique, à condition d'être proche d'une source de magie. Ezreal put ainsi recourir à ses pouvoirs latents sans effort. C'était une grande victoire pour notre explorateur prodigue, mais pas sans contrepartie : pour une raison inconnue, l'amulette servait aussi à un rituel d'invocation. À tout moment, Ezreal peut aujourd'hui se retrouver dans une arène, en tant que champion au service d'un ''invocateur déterminé à résoudre les conflits stupides d'un monde sur le déclin'', comme il dit. Néanmoins, Ezreal considère qu'être invoqué de temps en temps dans un Champ de justice n'est qu'un petit prix à payer.

''Pas le temps d'étudier des grimoires moisis quand on explore la crypte où se trouvent ces grimoires moisis''. Tel est le credo d'Ezreal.

 

  • Capacités

Force grandissante Quand Ezreal touche sa cible avec une compétence, sa vitesse d'attaque augmente de 10% pendant 6 sec (effet cumulable jusqu'à 5 fois).
Tire mystique Ezreal tire un trait d'énergie, infligeant 35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+1 par dégât) (+0.2 par puissance) pts de dégâts physiques (peut appliquer des effets à l'impact).

Les délais de récupération d'Ezreal sont réduits de 1 sec si Tir mystique touche une cible.
Flux essentiel Ezreal envoie une vague d'énergie qui inflige 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+0.7 par puissance) pts de dégâts magiques à tous les champions ennemis traversés. Pendant 5 sec, la vitesse d'attaque des ennemis est réduite et celle des alliés est augmentée (de 20 / 25 / 30 / 35 / 40% dans les deux cas).
Transfert arcanique Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire une flèche autoguidée qui frappe l'ennemi le plus proche, infligeant 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+0.75 par puissance) pts de dégâts magiques.
Barrage térébrant Ezreal se concentre pendant 1 sec avant de tirer un barrage de projectiles, infligeant 350 / 500 / 650 (+1 par dégât bonus) (+0.9 par puissance) pts de dégâts magiques à chaque unité qu'ils traversent. Les dégâts sont réduits de 8% après chaque unité traversée (30% minimum).

Votre Tire mystique est votre source de dégat principal, ainsi que vos auto attaque (vu votre passif). Votre Flux essentiel est une très bonne compétence si elle est bien placée, elle augmente l'attaque speed de vos alliés touche (ainsi que la votre via votre passif) et blesse les champion ennemi touchés. Transfère arcanique vous servira a vous replacer ou a évite de grande source de dégat, ou a chase vos ennemi. Barrage térébrant peu aussi bien servire d'engage (et vous donne vos 5 stack de passif) ou de finishe pour allez chercher un ennemi très loin.

  • Maîtrise

Vos maitrise dependent de la lane que vous choisissez et de votre role. En effet Ezreal peu aussi bien jouer Carry AP (mid lane) que carry AD (bot lane)

Voici les 2 arbres

Carry AD

Carry AD

Carry AP

Carry AP

  • Rune

    Pareillement a l'arbre de maitrise, vos rune dépendront de votre role.
    Carry AD
    ezreal-ad.png
     
    Carry AP

 ezreal-ap.png

  • Item build

Je me répette beaucoup, mais votre build depend de votre spe, AD ou AP.

Carry AD

ad-ezreal-build.png


Départ botte + 3 potion ou Epée de Doran c'est a vous de voir. L'ordre dans lequel vous fait Soif de sang  et Force de la trinité  est aussi a votre choix. Pour faire la trinité, commencer par le Phage puis la Brillance.

Carry AP

ezreal-ap-build.png


Départ botte + 3 potion ou Anneau de Doran. Les botte du sorcier sont a finir rapidement. Le Calice est la pour vous donnée de la mana regen et de la MR pour rester plus longtemps sur votre lane et farm vos autre item. Le Rylei vous aidera a chase vos ennemis. Le rabadon est un item incontournable pour un carry AP et le Fleau de la liche seras parfait vus que vous attaque souvent avec votre auto-attaque.

  • Sort d'invocateur

Saut éclaire + Embrasement Vous pouvez changer flash (vu que vous en avez un dans vos compétence) mais j'aime bien jouer avec, un petit double flash peux vous apporté un kill facile. En carry AD, prenez soin a la place de l'embrasement pour vous donné de la survie en plus.

  • Gameplay

Ezreal est un second Kassadin en puissance, avec sont TP (certe avec un CD plus long) il peux se sortir de situation dangereuse ou alors harrasse son ennemi facilement. ses degat sont très élever se qui en fait un harasseur très puissant si vous placé bien vos skill-shoot . Maitrisé votre placement pour bien lancer vos skill et votre TP et vous serez presque imbatable.

Sommaire

  1. Histoire
  2. Capacités
  3. Maîtrise
  4. Rune
  5. Item build
  6. Sort d'invocateur
  7. Gameplay
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